Appunti di Grafica al Calcolatore

Andrea Fusiello - 2010

Il corso mira a fornire allo studente gli strumenti indispensabili a comprendere gli algoritmi ed i metodi computazionali su cui si basano molte delle applicazioni grafiche interattive. L'enfasi รจ sulla programmazione e sulla comprensione dei meccanismi (geometria, radiometria) che consentono di creare immagini al calcolatore, piuttosto che sull'impiego di strumenti di modellazione.

  1. Prefazione.pdf
  2. Introduzione.pdf
  3. Fondamenti.pdf
  4. Modellazione.pdf
  5. Rendering.pdf
  6. Illuminazione.pdf
  7. Rasterizzazione.pdf
  8. Mappatura.pdf
  9. Fotorealismo.pdf
  10. Interattive.pdf
  11. Volumetrico.pdf
  12. Avanzate.pdf

Argomenti

  1. Introduzione alla grafica
  2. Fondamenti matematici
  3. Modellazione tridimensionale
  4. Rendering ed Illuminazione
  5. Modelli di Illuminazione
  6. Rasterizzazione
  7. Tecniche di mappatura
  8. Fotorealismo
  9. Tecniche per applicazioni interattive
  10. Rendering Volumetrico

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