Archeologia digitale

Il corso si propone di fornire agli studenti una maggiore consapevolezza nell’uso degli strumenti informatici per il rilievo, la modellazione tridimensionale, la resa grafica e la comunicazione virtuale.  

Contenuti:

  • Rilievo 3D  (lucidi+[3]+[5])
    • Topografico (cenni) 
    • Rappresentazioni grafiche (cenni) 
    • Fotogrammetria 
    • Sensori ottici 3D 
    • Elaborazione di nuvole di punti (allineamento, decimazione, filtraggio) 
       
  • Uso di 3DF Zephyr (esercitazione)

  • Uso degli APR nel rilievo (esercitazione)

  • Resa grafica (materiali, luce, rendering…) (lucidi + [2]+[6])

  •  Stampa 3D (lucidi + [4])

  •  Realtà virtuale ed aumentata (lucidi da [1]

Materiale:

  1. Dieter Schmalstieg, Tobias Hollerer. Augmented Reality: Principles and Practice Addison-Wesley Professional, 2016

  2. J. Glenn Brookshear. Informatica - Una panoramica generale. Pearson, 2004. Cap.11 (Grafica computerizzata)

  3. Russo,  Guidi.  Remondino. Principali Tecniche e Strumenti per il Rilievo Tridimensionale in Ambito Archeologico.   [pdf]

  4. Scopigno, R. , Cignoni, P. , Pietroni, N. , Callieri, M. and Dellepiane, M. (2017), Digital Fabrication Techniques for Cultural Heritage: A Survey. Computer Graphics Forum, 36: 6-21. doi:10.1111/cgf.12781

  5. Marco Callieri, Matteo Dellepiane, Paolo Cignoni, Roberto Scopigno Processing sampled 3D data: reconstruction and visualization technologies. In Digital Imaging for Cultural Heritage Preservation: Analysis, Restoration and Reconstruction of Ancient Artworks, Taylor and Francis, page 105--136 - 2011 [pdf]

  6. F. Stanco, D. Tanasi. Experiencing the Past: Computer Graphics in Archaeology. In Digital Imaging for Cultural Heritage Preservation: Analysis, Restoration and Reconstruction of Ancient Artworks, Taylor and Francis, page 1--37 - 2011[pdf]

Dove, quando

  • Sede dei Rizzi, Lun. 9-10:30, Ven, 9:30-11

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