Il corso si propone di fornire agli studenti una maggiore consapevolezza nell’uso degli strumenti informatici per il rilievo, la modellazione tridimensionale, la resa grafica e la comunicazione virtuale.
Contenuti:
Uso di 3DF Zephyr (esercitazione)
Uso degli APR nel rilievo (esercitazione)
Resa grafica (materiali, luce, rendering…) (lucidi + [2]+[6])
Stampa 3D (lucidi + [4])
Realtà virtuale ed aumentata (lucidi da [1]
Materiale:
Dieter Schmalstieg, Tobias Hollerer. Augmented Reality: Principles and Practice Addison-Wesley Professional, 2016
J. Glenn Brookshear. Informatica - Una panoramica generale. Pearson, 2004. Cap.11 (Grafica computerizzata)
Russo, Guidi. Remondino. Principali Tecniche e Strumenti per il Rilievo Tridimensionale in Ambito Archeologico. [pdf]
Scopigno, R. , Cignoni, P. , Pietroni, N. , Callieri, M. and Dellepiane, M. (2017), Digital Fabrication Techniques for Cultural Heritage: A Survey. Computer Graphics Forum, 36: 6-21. doi:10.1111/cgf.12781
Marco Callieri, Matteo Dellepiane, Paolo Cignoni, Roberto Scopigno Processing sampled 3D data: reconstruction and visualization technologies. In Digital Imaging for Cultural Heritage Preservation: Analysis, Restoration and Reconstruction of Ancient Artworks, Taylor and Francis, page 105--136 - 2011 [pdf]
F. Stanco, D. Tanasi. Experiencing the Past: Computer Graphics in Archaeology. In Digital Imaging for Cultural Heritage Preservation: Analysis, Restoration and Reconstruction of Ancient Artworks, Taylor and Francis, page 1--37 - 2011[pdf]
Dove, quando
Links